Комбинации в покере

Рис. Комбинации в покере по старшинству.

 

Комбинации в покере.

Прежде чем сесть за стол для игры в покер вам необходимо запомнить комбинации покера и выучить его правила. В покер играют стандартной колодой из 52 карт – 4 равносильные масти по 13 карт от 2 до туза. Покерные комбинации состоят из пяти карт, которые в зависимости от вида игры собираются из разного количества своих карманных и общих карт. Всего существует 10 комбинации, которые одинаковы для всех видов покера. Выигрывает тот, кто соберёт более старшую комбинацию, а при равенстве комбинации у нескольких игроков банк делится между ними поровну.

Ниже в порядке старшинства мы изучим эти комбинации.

1. Старшая карта.

Самая слабая комбинация в покере. По сути это даже не комбинация, а ситуация в игре когда никто из игроков не смог собрать руку и игроки просто сравнивают у кого карты старше. В больших банках это случается редко, в основном при игре один-на-один.

Старшая карта

Пример
Игрок А:
 

Игрок Б:
 

На столе:
    

Победитель — Игрок А. У него комбинация «Старшая карта с тузом»

2. Пара.

Любые две карты одного достоинства. Выигрывает тот игрок, у которого будут старше карты, а при равенстве пар будет учитываться у кого наивысшая карта старше.

Пара

Пример
Игрок А:

Игрок Б:

На столе:

Выиграл игрок Б. У него пара вальтов.

3. Две пары.

Две карты одного достоинства плюс две карты другого достоинства. Выигрывает тот, у кого более старшие пары. А при равенстве пар – тот у кого более старшая пятая карта.

Две пары

Пример
Игрок А:
 

Игрок Б:
 

На столе:
    

Выиграл игрок Б. У него две пары: пара королей и пара вальтов.

4. Сет (тройка, трипс).

Любые три карты одинакового достоинства. Выигрывает сет, который состоит из карт старше. При равенстве сетов сравниваются оставшиеся вспомогательные карты.

Сет

Пример
Игрок А:
 

Игрок Б:
 

На столе:
    

Выиграл игрок А. У него сет двоек.


5. Стрит.

Пять последовательных карт одного достоинства но разных по масти. Туз может образовывать как старший сет (А-К-D-J-10), так и младший (А-2-3-4-5). Но не существует сетов где туз посередине (D-K-A-2-3).

Стрит

Пример
Игрок А:
 

Игрок Б:
 

На столе:
    

Выиграл игрок Б. У него стрит K-D-J-10-9.


6. Флеш.

Пять карт одной масти любого достоинства, в любой последовательности. Самая старшая карта определяет силу флеша. Флеш с тузом самый старший и бьет любой другой флеш. На столе никак не может образоваться двух флешей разных мастей.

Флеш

Пример
Игрок А:
 

Игрок Б:
 

На столе:
    

Выиграл игрок Б. У него флеш.


7. Фулл Хаус.

Любые три карты одного достоинства плюс любая пара. Т.е. фулл хау это комбинация из сета и пары. Сила фулл хауса определяется старшинством трех карт из сета.

Фулл Хаус

Пример
Игрок А:
 

Игрок Б:
 

На столе:
    

Выиграл игрок А, т.к. у него получилась комбинация покера из двух девяток и трех двоек, т.е. фулл хаус.


8. Каре.

Любые четыре карты одного достоинства. Если у двух игроков одинаковое каре, то выигрывает банк тот игрок, у которого будет старше пятая карта.

Каре

Пример
Игрок А:
 

Игрок Б:
 

На столе:
    

Выиграл игрок Б с каре, хотя у первого тоже отличная покер комбинация — фулл-хаус. Такое сталкивание лбами старших комбинации в покере, особенно в безлимитном покере заканчивается довольно печально для одной из сторон.


9. Стрит Флеш.

Стрит состоящий из карт одной масти, выигрывает игрок собравший стрит с более высокой картой.

Стрит Флеш

Пример
Игрок А:
 

Игрок Б:
 

На столе:
    

Выиграл игрок Б, который собрал комбинацию стрит флеш.


10. Роял Флеш.

Высшая покерная комбинация. Стрит от десятки до туза одной масти. Её не то что собрать, а даже увидеть удается крайне редко.

Роял Флеш

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *